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Kreative Spiele
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Basketball
Material: Basketball, 2 Eimer
Die Spieler werden in zwei Mannschaften eingeteilt. Die Mannschaften müssen nun versuchen, den Basketball in den gegnerischen Eimer zu werfen. Die Spieler dürfen jedoch nur laufen, wenn sie nicht im Besitz des Balles sind. Energischer Körperkontakt wird als Faul gepfiffen.
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Blinde Kuh
Material: Augenbinde, Wassereimer, Becher
Die Spieler müssen mit verbundenen Augen versuchen, einen Becher mit Wasser zu transportieren. Die anderen Mitspieler können den Spielen dirigieren. Welche Mannschaft hat das meißte Wasser transportiert
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Diabolo
Material: Diabolo
Ein Spieler versucht es sooft wie möglich zu fangen.
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Flaschenwerfen
Material: Plastikflasche mit Wasser gefüllt (Korb), Ball
Die Spieler stellen sich im Kreis um die Flasche und nehmen sich an den Händen. Danach gehen sie soweit auseinander, bis die Hände ausgestreckt sind (maximal jedoch 3 m). Jetzt können sich die Spieler loslassen und einer muss in die Mitte wo die Flasche steht, um diese zu bewachen. Die anderen Spieler müssen nun versuchen, die Flasche umzuwerfen. Der Spieler, der trifft, darf jetzt die Flasche bewachen.
Alternative:
Anstatt der Wasserflasche kann man einen Eimer oder Korb in die Mitte stellen und wer diesen trifft, darf in die Mitte als Bewacher.
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Flips-Transport
Material: Schüssel, Flips, Strohhalme
Jeder Spieler bekommt einen Strohhalm. In einer Schüssel befinden sich Flips. Eine andere Schüssel steht in einiger Entfernung. Die Spieler müssen nun versuchen, durch Ansaugen mit dem Strohhalm ein Flip von der einen zu der anderen Schüssel zu transportieren. Für jeden Flip innerhalb einer bestimmten Zeit gibt es einen Punkt.
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Gümmibärchen-Schätzen
Material: Glas mit abgezählten Gummibärchen
Jeder Spieler kann seinen Tipp abgeben. Die drei besten Schätzungen werden prämiert. Evtl. mit einer Handvoll Gummibärchen.
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Jonglier-Teller
Material: Teller, Stab
Ein Spieler versucht den Teller in Drehbewegung zu versetzen und mindestens eine bestimmte Zeit (ca. 30 Sekunden) auf dem Stab zu halten.
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Kerzenlöscher
Material: vier leere Flaschen, vier passende Kerzen, Feuerzeug, Wasserpistole, Wassereimer
Die Kerzen werden auf die Flaschen gesteckt und angezündet. In einer angepassten Ent- fernung steht ein Spieler und versucht mit einer Wasserpistole die Kerzen zu löschen.
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Mausefalle
Material: Mausefalle, Klebeband, drei Weichbälle (Jonglierbälle)
Eine Mausefalle wird mit Klebeband an eine Wand geklebt. Anschließend wird die Mausefalle gespannt und die Spieler gehen in einiger Entfernung an den Start. Jeder Spieler kann nun mit den drei Bällen versuchen, die Mausefalle zum Zuschnappen zu bringen.
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Mehl schneiden
Material: Schüssel mit Mehl, Münze (o.a.), Messer
Auf das Mehl wird eine Münze oder Gummibärchen gelegt. Jetzt müssen die Spieler nacheinander das Mehl um den Gegenstand herum schneiden. Der Spieler, bei dem der Gegenstand fällt, scheidet aus oder der Spieler vorher gewinnt.
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Montagsmaler
Material: Overheadprojektor, Folie, wasserlöslicher Stift, Zettel mit Gegenständen
Ein Spieler ist der Maler und die anderen müssen raten. Der Maler bekommt jetzt einen Gegenstand genannt und muss diesen so lange auf die Folie malen, bis ein Kind den Gegen- stand erraten hat. Das Kind darf jetzt malen. Evtl. kann auch ein Gummibärchen als Erfolgsprämie gereicht werden.
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Murmel werfen
Material: Murmeln, drei Kartons
In die Kartons werden verschieden große torbogenförmige Löcher ausgeschnitten und mit einer Punktzahl versehen. Die Spieler können nun aus einer gewissen Entfernung ver- suchen, die Murmeln in die Löcher zu rollen.
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Sackhüpfen
Material: 2 Säcke
Jeder Spieler bekommt einen Sack. Beide Spieler müssen auf Kommando eine bestimmte Strecke zu hinterlegen. Wer als Erster ins Ziel kommt, gewinnt.
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Schiffe versenken
Material: Wasserschüssel, Plastikschälchen o.ä., verschiedene Spielfiguren (Über- raschungseier)
Die Spieler sitzen um die Schüssel herum und jeder hat eine Spielfigur in der Hand. Die Spieler müssen nun nacheinander ihre Spielfigur in das Schälchen legen. Der Spieler, bei dem das Schälchen untergeht, hat verloren oder der Spieler vorher hat gewonnen.
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Schokoladen-Essen
Material: Schokoladentafel in Zeitungspapier eingewickelt, Mütze, Schal, Handschuhe, Messer, Gabel, Würfel
Die Spieler sitzen um einen Tisch herum. Es wird Reihum gewürfelt. Bei einer “6” nimmt der Spieler Mütze, Schal und Handschuhe und zieht sich diese an. Erst wenn er angezogen ist, kann er Messer und Gabel nehmen und anfangen, die Tafel mit der Schokolade zu entpacken. Bei der nächsten “6” ist der nächste Spieler ddran und muss ebenfalls allöe Kleidungsgegenstände anziehen. Das Spiel dauert so lange, wie es Schokolade gibt.
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Shuffle-Board
Material: Tischbrett mit zwei Handschläger und einer Holzscheibe
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Streichholzschachteltransport
Material: mehrere Streichholzschachteln
Die Spieler bilden zwei Mannschaften. Jede Mannschaft erhällt eine Streichholz- schachtel. Die Spieler müssen nun versuchen, die Streichholzschachtel mit der Nase an den nächsten Mitspieler weiterzugeben. Welche Mannschaft ist am schnellsten?
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Teppich-Roulette
Material: Teppich mit Zahlenkreisen o.a. und Startseite, 5 Münzen o. Murmeln
Jeder Spieler hat fünf Wurf von der Startseite des Teppichs. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
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Tischfußball
Material: Tischfußball
Am besten spielt man mit Mannschaften je 2 Spieler ein Turnier.
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Wasser-Apfel
Material: Schüssel (mind. 30 cm), Wasser, mehrere Äpfel
Eine Schüssel mit Wasser wird auf dem Boden gestellt. In die Wasserschüssel wird nun ein Apfel hineingelegt. Ein Spieler muss nun versuchen den Apfel mit seinem Mund heraus zu fischen. Dazu darf er die Hände nicht zur Hilfe nehmen. Anschließend muss der Apfel gegessen werden. Die Zeit des Herausfischens kann gestoppt werden.
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Wasser-Transport
Material: 2 Becher, 2 Eimer, 1 Zollstock
Jeder Spieler bekommt einen Becher und einen Eimer mit Wasser. Auf Kommando läuft der erste Spiele mit einem Becher zu dem Wassereimer und füllt seinen Becher. Jetzt läuft der Spieler zu dem anderen Eimer und leert seinen Becher dort aus. Der Spieler läuft nun zu seinem Startpunkt zurück und der nächste Spieler kommt dran. Zum Schluss entscheidet die höchste Wassermenge (Zentimeter mit Zollstock).
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