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Kreative Spiele

Basketball

 Material: Basketball, 2 Eimer

Die Spieler werden in zwei Mannschaften eingeteilt. Die Mannschaften müssen nun versuchen, den Basketball in den  gegnerischen Eimer zu werfen. Die Spieler dürfen jedoch nur laufen, wenn sie nicht im Besitz des Balles sind. Energischer Körperkontakt wird als Faul gepfiffen.

Blinde Kuh

 Material: Augenbinde, Wassereimer, Becher

Die Spieler müssen mit verbundenen Augen versuchen, einen Becher mit Wasser zu transportieren. Die anderen  Mitspieler können den Spielen dirigieren. Welche Mannschaft hat das meißte Wasser transportiert

Diabolo

 Material: Diabolo

Ein Spieler versucht es sooft wie möglich zu fangen.

Flaschenwerfen

Material: Plastikflasche mit Wasser gefüllt (Korb), Ball

Die Spieler stellen sich im Kreis um die Flasche und nehmen sich an den Händen. Danach gehen  sie soweit auseinander, bis die Hände ausgestreckt sind (maximal jedoch 3 m). Jetzt können sich die Spieler loslassen und einer muss in die Mitte wo die Flasche steht, um diese zu bewachen. Die anderen Spieler müssen nun versuchen,  die Flasche umzuwerfen. Der Spieler, der trifft, darf jetzt die Flasche bewachen.

Alternative:

Anstatt der Wasserflasche kann man einen Eimer oder Korb in die Mitte stellen und wer diesen trifft,  darf in die Mitte als Bewacher.

Flips-Transport

Material: Schüssel, Flips, Strohhalme

Jeder Spieler bekommt einen Strohhalm. In einer Schüssel befinden sich Flips. Eine andere Schüssel steht in  einiger Entfernung. Die Spieler müssen nun versuchen, durch Ansaugen mit dem Strohhalm ein Flip von der einen zu der anderen Schüssel zu transportieren. Für jeden Flip innerhalb einer bestimmten Zeit gibt es einen Punkt.

Gümmibärchen-Schätzen

Material: Glas mit abgezählten Gummibärchen

Jeder Spieler kann seinen Tipp abgeben. Die drei besten Schätzungen werden prämiert. Evtl. mit  einer Handvoll Gummibärchen.

Jonglier-Teller

Material: Teller, Stab

Ein Spieler versucht den Teller in Drehbewegung zu versetzen und mindestens eine bestimmte Zeit (ca. 30 Sekunden) auf dem Stab  zu halten.

Kerzenlöscher

 Material: vier leere Flaschen, vier passende Kerzen, Feuerzeug, Wasserpistole, Wassereimer

Die Kerzen werden auf die Flaschen gesteckt und angezündet.  In einer angepassten Ent- fernung steht ein Spieler und versucht mit einer Wasserpistole die Kerzen zu löschen.

Mausefalle

 Material: Mausefalle, Klebeband, drei Weichbälle (Jonglierbälle)

Eine Mausefalle wird mit Klebeband an eine Wand geklebt. Anschließend wird die Mausefalle  gespannt und die Spieler gehen in einiger Entfernung an den Start. Jeder Spieler kann nun mit den drei Bällen versuchen, die Mausefalle zum Zuschnappen zu bringen.

Mehl schneiden

Material: Schüssel mit Mehl, Münze (o.a.), Messer

Auf das Mehl wird eine Münze oder Gummibärchen gelegt. Jetzt müssen die Spieler nacheinander das  Mehl um den Gegenstand herum schneiden. Der Spieler, bei dem der Gegenstand fällt, scheidet aus oder der Spieler vorher gewinnt.

Montagsmaler

 Material: Overheadprojektor, Folie, wasserlöslicher Stift, Zettel mit Gegenständen

Ein Spieler ist der Maler und die anderen müssen raten. Der Maler  bekommt jetzt einen Gegenstand genannt und muss diesen so lange auf die Folie malen, bis ein Kind den Gegen- stand erraten hat. Das Kind darf jetzt malen. Evtl. kann auch ein Gummibärchen als Erfolgsprämie gereicht werden.

Murmel werfen

 Material: Murmeln, drei Kartons

In die Kartons werden verschieden große torbogenförmige Löcher ausgeschnitten und mit einer Punktzahl versehen. Die  Spieler können nun aus einer gewissen Entfernung ver- suchen, die Murmeln in die Löcher zu rollen.

Sackhüpfen

 Material: 2 Säcke

Jeder Spieler bekommt einen Sack. Beide Spieler müssen auf  Kommando eine bestimmte Strecke zu hinterlegen. Wer als Erster ins Ziel  kommt, gewinnt.

Schiffe versenken

Material: Wasserschüssel, Plastikschälchen o.ä., verschiedene Spielfiguren (Über- raschungseier)

Die Spieler sitzen um die Schüssel herum und jeder  hat eine Spielfigur in der Hand. Die Spieler müssen nun nacheinander ihre Spielfigur in das Schälchen legen. Der Spieler, bei dem das Schälchen untergeht, hat verloren oder der Spieler vorher hat gewonnen.

Schokoladen-Essen

Material: Schokoladentafel in Zeitungspapier eingewickelt, Mütze, Schal, Handschuhe, Messer, Gabel, Würfel

Die Spieler sitzen um einen Tisch herum.  Es wird Reihum gewürfelt. Bei einer “6” nimmt der Spieler Mütze, Schal und Handschuhe und zieht sich diese an. Erst wenn er angezogen ist, kann er Messer und Gabel nehmen und anfangen, die Tafel mit der Schokolade zu entpacken. Bei  der nächsten “6” ist der nächste Spieler ddran und muss ebenfalls allöe Kleidungsgegenstände anziehen. Das Spiel dauert so lange, wie es Schokolade gibt.

Shuffle-Board

 Material: Tischbrett mit zwei Handschläger und einer Holzscheibe

Streichholzschachteltransport

Material: mehrere Streichholzschachteln

Die Spieler bilden zwei Mannschaften. Jede Mannschaft erhällt eine Streichholz- schachtel. Die  Spieler müssen nun versuchen, die Streichholzschachtel mit der Nase an den nächsten Mitspieler weiterzugeben. Welche Mannschaft ist am schnellsten?

Teppich-Roulette

Material: Teppich mit Zahlenkreisen o.a. und Startseite, 5 Münzen o. Murmeln

Jeder Spieler hat fünf Wurf von der Startseite des Teppichs. Der  Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Tischfußball

 Material: Tischfußball

Am besten spielt man mit Mannschaften je 2 Spieler ein Turnier.

Wasser-Apfel

 Material: Schüssel (mind. 30 cm), Wasser, mehrere Äpfel

Eine Schüssel mit Wasser wird auf dem Boden gestellt. In die Wasserschüssel wird nun ein Apfel  hineingelegt. Ein Spieler muss nun versuchen den Apfel mit seinem Mund heraus zu fischen. Dazu darf er die Hände nicht zur Hilfe nehmen. Anschließend muss der Apfel gegessen werden. Die Zeit des Herausfischens kann gestoppt werden.

Wasser-Transport

Material: 2 Becher, 2 Eimer, 1 Zollstock

Jeder Spieler bekommt einen Becher und einen Eimer mit Wasser. Auf Kommando läuft der erste Spiele mit  einem Becher zu dem Wassereimer und füllt seinen Becher. Jetzt läuft der Spieler zu dem anderen Eimer und leert seinen Becher dort aus. Der Spieler läuft nun zu seinem Startpunkt zurück und der nächste Spieler kommt dran. Zum  Schluss entscheidet die höchste Wassermenge (Zentimeter mit Zollstock).